Найдено заданий: 333. Страница 1 из 14
Чтобы монолитовцы указали путь к "Монолиту", нужно высадить "ростки" в местах выхода энергии. А именно: кинуть особые артефакты в аномалию "Матрица" на Радаре, в Райцентре и в зоне "Тесла". Не потерять бы их, других не дадут.
Как открытьЗадание появляется в разговоре с персонажем: Лебедев.
Открыть страницу задания →В обмен на рецепт "Электробус" Семёнов просит добыть почку электрохимеры
Как открытьЗадание появляется в разговоре с персонажем: Семёнов.
Открыть страницу задания →После передачи Сидоровичу документов из дембельского альбома открывается путь к основной линии Бара. Бармен отправляет героя за документами из лаборатории Х-18, а Боров в Тёмной долине соглашается помочь с ключом только после услуги: нужно разыскать пропавший оружейный караван и сопровождавшего его наёмника Мюллера.
Открыть страницу задания →Рыжий спас героя у «грузовика смерти», но сам тяжело пострадал в аномалии «Кисель». После помощи Лису расспросите его о Рыжем, закажите у Болотного Доктора лечебный состав и доставьте лекарство на Агропром — лично либо через Крота.
Условия открытияВылечить Лиса и завершить разговор после нападения собак
Открыть страницу задания →Прапорщик Шерстюк, военный с Агропрома, который ведёт дела со сталкерами, попросил принести "чёрный ящик", который был в БТРе, на котором его "шумахеры", решили покататься, пока не попали в аномалию. Искать нужно где-то к северо-востоку от завода
Как открытьЗадание появляется в разговоре с персонажем: Прапорщик Шерстюк.
Открыть страницу задания →Открыть страницу задания →Во время задания Ореха выясняется, что его уникальное ружьё находится у Ивана Небова. Иван согласен отдать оружие за два артефакта II уровня и один из автоматов, предусмотренных игровым скриптом.
Как открытьЗадание появляется в разговоре с персонажем: Иван Небов.
Открыть страницу задания →Один тип на Свалке, по кличке Орех, говорит, что знает Клыка - соратника Стрелка. Он готов рассказать, где его видел, если у меня получится вернуть уникальное ружьё, которое у Ореха, с его слов, увёл некий сталкер Лапоть. Последнего следует искать где-то в районе блокпоста "Долга"
Как открытьЗадание появляется в разговоре с персонажем: Диман Орех.
Открыть страницу задания →Орех обещает рассказать о Призраке и дать координаты своего тайника. Игра случайно выбирает один из трёх вариантов платы: две выделанные шкуры плотей, те же шкуры с артефактом II уровня либо шкуры с банкой самогона.
Открыть страницу задания →Игорь Сухой проиграл Лысому фамильное ружьё. Лысый уже продал его Назару, поэтому придётся договориться с новым владельцем, найти спрятанный ТОЗ и вернуть его Сухому.
Как открытьПоговорите с Игорем Сухим в Баре и согласитесь вернуть проигранное им фамильное ружьё. Денег у него нет, но за помощь он обещает рецепт и сведения о тайнике.
Открыть страницу задания →Боров поручает разыскать сбежавшего бандита Крысюка и вернуть ПДА с записями о его делах. Мирное прохождение превращается в небольшую цепочку: найти Крысюка в Кишке, договориться с Зубом о пропуске в Бар, рассчитаться за услугу, забрать ПДА из тайника на Агропроме и отнести его Борову.
Открыть страницу задания →Сахаров утверждает, что если установить его аппарат наверху водонапорной башни в Деревне кровососов, то можно будет с Янтаря сразу перемещаться на Армейские склады
Открыть страницу задания →Профессор Сахаров попросил установить прибор на Кордоне, где-нибудь на вершине опор разрушенного Ж/Д моста
Открыть страницу задания →Открыть страницу задания →Макс обещает настроить телепорт для перемещения со Складов на Янтарь, если ему принести от яйцеголовых журналы "Playboy"
Как открытьЗадание появляется в разговоре с персонажем: Макс.
Открыть страницу задания →Фанат говорит, что может настроить телепорт для прыжка с Кордона на Армейские склады. Для этого нужно найти где-то в лабораториях подробные геолого-сейсмологические карты
Как открытьЗадание появляется в разговоре с персонажем: Фанат.
Открыть страницу задания →Волк просит найти документы с нечитаемым диском, потерянные в тоннеле под железнодорожной насыпью на Кордоне. После принятия задания предмет появляется в фиксированной точке внутри перехода.
Открыть страницу задания →Первое поручение Сидоровича после обучения. Нужно получить контейнер для артефакта, найти «Ночную звезду», поместить её внутрь и вернуть торговцу.
Как открытьЗавершите обучение и поговорите с Сидоровичем о первой серьёзной работе. Выполнение этого поручения открывает задание Волка с документами и следующую работу Сидоровича на Свиноферме.
Открыть страницу задания →Сидорович попросил принести посылку со свинофермы, что за насыпью
Открыть страницу задания →Сидорович попросил принести на пробу колбасы от Игната, который в Кишке
Открыть страницу задания →Толик попросил принести ему пять хвостов от слепых собак, они ему нужны для преобразования артефакта
Как открытьЗадание появляется в разговоре с персонажем: Толик.
Открыть страницу задания →Петруха просит найти его друга, который ушёл в Кишку и пропал. Посоветовал пообщаться с тамошними охотниками и осмотреть строения
Как открытьЗадание появляется в разговоре с персонажем: Петруха.
Открыть страницу задания →Шустрый хочет проверить способ артмодификации, который услышал от бандита. Для этого ему нужен артефакт "Медуза"
Открыть страницу задания →Лису нужны аптечки, не меньше 10 штук
Как открытьСначала помогите раненому Лису на Кордоне и завершите столкновение с псевдособаками. После благодарности расспросите его о Рыжем. Этот разговор открывает ветку «Помочь Рыжему» и позволяет отдельно попросить у Лиса поручение на 10 аптечек.
Открыть страницу задания →