Добыть модифицированный mp5 Юрику
Юрик, новичок со Свалки, просит найти самодельный пистолет-пулемёт. По его словам, сталкер с этим оружием погиб в тоннеле, напротив ангара
Задание появляется в разговоре с персонажем: Юрик Игнатов.
Задания NLC 7 Build 3.9
333 заданий из игровых скриптов и диалогов.
Загружаем задания…
Найдено заданий: 333. Страница 2 из 14
Юрик, новичок со Свалки, просит найти самодельный пистолет-пулемёт. По его словам, сталкер с этим оружием погиб в тоннеле, напротив ангара
Задание появляется в разговоре с персонажем: Юрик Игнатов.
Юрик со Свалки хочет вернуться в лагерь с доказательством победы над опасным мутантом. Для завершения достаточно принести ему любую одну из четырёх редких частей монстров.
Прапор, командир долговцев со Свалки, просит добыть ему четыре глаза псевдоплотей
Прапор, командир долговцев со Свалки, просит добыть ему два щупальца кровососа
Прапор, командир долговцев со Свалки, просит добыть ему пять хвостов псевдопсов
Крот просит найти его ПДА, который он оставил в подземелье Агропрома, возле выхода на территорию НИИ "Агропром". Посоветовал найти костюм с противогазом, а лучше со шлем-маской
Задание появляется в разговоре с персонажем: Крот.
Пуля просит принести боеприпасы с каравана Бесу, командиру отряда нейтралов со Свалки (он подался в Тёмную долину, вроде). Боеприпасы нужно искать в овраге за бензоколонкой
Задание появляется в разговоре с персонажем: Пуля.
Дезертир просит достать для него "незаконный" приказ, согласно которому его и других солдат отправили на верную гибель в катакомбы под НИИ. По словам дезертира, папка с приказами хранится в металлическом сейфе, на втором этаже центрального корпуса НИИ "Агропром". Код от сейфа знает только командир и, возможно, ещё его заместитель, прапорщик.
Задание появляется в разговоре с персонажем: Дезертир.
Вернуть ПДА Макса Любера. В этом ПДА зашифрована информация о месте, где спрятаны боеприпасы. Бандит с этим ПДА может быть где угодно. Лучше попросить умника из Бара - Доцента - засечь сигнал маркера
Задание появляется в разговоре с персонажем: Макс Любер.
Есть сведения, что Клык изготовил необычное оружие. Петренко просит найти его и отдать ему
Петренко просит найти ему два артефакта "Вспышка"
Задание появляется в разговоре с персонажем: Полковник Петренко.
Сахаров просит проверить лабораторию Х-18. Надо принести ему все рукописи и документы которые там будут. Тогда награда будет максимальной
Задание появляется в разговоре с персонажем: Сахаров.
Профессор Сахаров, работающий в бункере на Янтаре, попросил найти ему, для проведения серии опытов, артефакт третьего уровня. После этого он сообщит координаты обнаруженного пути в Рыжий лес
Задание появляется в разговоре с персонажем: Сахаров.
Генералу Воронину срочно необходим металлический ящик с документам, который потерян в Тёмной долине. Что в этом ящике - неизвестно
Задание появляется в разговоре с персонажем: Генерал Воронин.
В ящике, украденном с блокпоста военных, содержатся зашифрованные данные, которые может расшифровать только умник Бармена
Задание появляется в разговоре с персонажем: Сидорович.
Петренко согласен показать дорогу к Сахарову на Янтарь, если герой договорится с охотниками Игната о поставках еды для «Долга» и принесёт коробку образцов. В активной версии задания Игнат просит взамен коричневый плащ с противогазом, который нужно заказать у Степаныча.
Сначала поговорите с Клыком в подземельях Агропрома и узнайте, что ему требуется помощь Сахарова. После второй сюжетной беседы с Клыком обратитесь к Петренко в Баре. Диалог доступен, пока помощь Клыку ещё не получена и переход Бар → Дикая территория не был открыт другим способом.
Нужно Ворону, в Тёмную долину, артефакт странный отнести. Дело очень срочное. Нужно за шесть часов успеть.
Задание появляется в разговоре с персонажем: Бармен.
Бармен поручает за 24 игровых часа доставить Сахарову на Янтарь банку с веществом аномалии «Холодец». При сдаче игрок выбирает деньги или заранее определённый игрой предметный комплект.
Поговорите с Барменом с 10:00 до 12:00 после открытия сюжетного перехода на Янтарь (info_way114a). Задание повторно не выдаётся после установки отметки barmen_courier_2_done.
На блокпосту долговском, на Свалке, жратва заканчивается. Коробку с едой нужно по-быстрому отволочь, чтобы не пропала. Часиков за шесть управиться надо.
Задание появляется в разговоре с персонажем: Бармен.
Сидоровичу нужно по-быстрому артефакт чудной передать. За сутки доставить надо.
Задание появляется в разговоре с персонажем: Бармен.
Уничтожить за день логово диких собак-мутантов на "Дикой территории".
Задание появляется в разговоре с персонажем: Бармен.
Уничтожить логово снорков в "Темной долине". Пару дней должно хватить.
Задание появляется в разговоре с персонажем: Бармен.
Достать "Слизняков", три штуки, за пять дней. Эти артефакты, говорят, много от чего помогают.
Задание появляется в разговоре с персонажем: Бармен.
За три дня найти два артефакта "Кристальная колючка", который помогает заживлять раны и выводит излишки радиации из организма.
Задание появляется в разговоре с персонажем: Бармен.