Сюжетные и уникальные
Забрать у Крысюка ПДА
Боров поручает разыскать сбежавшего бандита Крысюка и вернуть ПДА с записями о его делах. Мирное прохождение превращается в небольшую цепочку: найти Крысюка в Кишке, договориться с Зубом о пропуске в Бар, рассчитаться за услугу, забрать ПДА из тайника на Агропроме и отнести его Борову.
Как открыть задание
Основной способ: завершите задание Борова «Место падения вертолёта» любым исходом, затем снова поговорите с ним и согласитесь найти Крысюка. Альтернативные сюжетные ветки могут активировать поиск через разговоры в Баре после истории с пропавшим караваном.
У кого получить и сдать
Где найти Крысюка

После получения задания ищите Крысюка в Кишке. На локальной карте отмечена его сюжетная точка; переход на интерактивную карту оставляет только метку Крысюка и центрирует карту на ней.
Кишка
Цели и важные решения
Найти Крысюка в Кишке и поговорить с ним
Передать Зубу содержимое нычки Крысюка или три артефакта III уровня
Забрать из тайника ПДА Крысюка и уникальный чёрный плащ
Отдать ПДА Борову
- Условие провала
Задание будет провалено, если погибает Крысюк.
Связанные задания
Нычка Крысюка для расчёта с Зубом
После разговора с Зубом в этой нычке становятся доступны две капсулы «Души» — 1-го и 4-го дана — и артефакт «Одуванчик». Передайте весь комплект Зубу либо сохраните его и заплатите тремя артефактами III уровня.
Тёмная долина

Подтверждение из файлов игры
config/misc/treasure_manager.ltx:563–579; scripts/sak/sak.script:6096–6098Тайник Крысюка с ПДА
Координаты этого тайника Крысюк сообщает только после успешной договорённости с Зубом. Содержимое фиксированное: ПДА Крысюка и уникальный чёрный плащ.
Агропром

Подтверждение из файлов игры
config/misc/treasure_manager.ltx:581–597; scripts/sak/sak.script:6099–6100Предметы для задания
Подробное прохождение
Отправляйтесь в Кишку и поговорите с Крысюком. Не угрожайте ему: агрессивная реплика делает его врагом и закрывает мирную ветку.
Крысюк попросит договориться с Зубом, чтобы бандита пропустили в Бар, и назовёт нычку в Тёмной долине как плату за услугу.
Поговорите с Зубом. Он отметит нычку Крысюка и согласится помочь после оплаты. Можно принести всё содержимое нычки — две капсулы «Души» и «Одуванчик» — либо отдать три любых артефакта III уровня.
В тайнике на Агропроме заберите ПДА Крысюка и уникальный чёрный плащ, затем отнесите ПДА Борову.
Подтверждение из файлов игры
config/gameplay/sak_dalogs_agr_dv.xml:3426–3520; config/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:11144–11438; scripts/sak/sak.script:6084–6100Какие артефакты отдать
Выберите один из вариантов обмена:
Награда
Награда выдаётся поэтапно: Крысюк открывает рецепт и тайник с ПДА и уникальным плащом, а Боров после передачи ПДА сообщает координаты собственного тайника на Армейских складах.
Тайник на Агропроме и рецепт получения «Медузы»
Крысюк отмечает тайник с ПДА и уникальным плащом, а также сообщает рецепт преобразования «Медузы». ПДА нужно забрать и передать Борову.
Тайник Борова на Армейских складах
В тайнике случайно окажется одна из трёх капсул: «Мамины бусы», «Колобок» или «Пружина». Если ключ от лаборатории ещё не получен, Боров дополнительно открывает доступ к нему.

Выполните задание «Забрать у Крысюка ПДА» с хорошим исходом. Рецепт выдаётся в разговоре перед окончательной передачей ПДА.
Варианты завершения
Мирное прохождение
Выполните просьбу Крысюка через Зуба. Так сохраняются обе нычки, рецепт получения «Медузы», уникальный чёрный плащ и нормальная сдача ПДА Борову.
Угроза или убийство Крысюка
Угроза делает Крысюка врагом. Его смерть проваливает журнальную цель и закрывает мирную цепочку с двумя тайниками и рецептом. После сообщения Борову остаётся компенсационная ветка: обычный чёрный плащ и, если требуется, доступ к ключу лаборатории.
Последовательность заданий
Источник
Подтверждение из файлов игры
config/gameplay/game_tasks.xml; config/gameplay/sak_dalogs_agr_dv.xml:3426–3520, 3687–3726; config/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:11144–11438; config/misc/treasure_manager.ltx:545–597; scripts/sak/sak.script:6078–6100 · bandit_krisyk
Обсуждение
Комментарии
Комментарии загрузятся при прокрутке к обсуждению.