NLC 7Энциклопедия Зоны
Меню

Механики Зоны

Репутация

Глобальная оценка поступков игрока. Она не равна личному отношению конкретного NPC или отношению группировки, но участвует вместе с ними в расчёте итогового отношения персонажей к Меченому.

Уровни репутации

Чем правее значение на шкале, тем лучше общая репутация Меченого.

Ужаснаядо −1000
Очень плохая−1000…−501
Плохая−500…−151
Нейтральная−150…149
Хорошая150…499
Очень хорошая500…999
Отличнаяот 1000

Что она даёт

Игра преобразует уровень репутации игрока и уровень репутации NPC в добавку к итоговому отношению. Поэтому один и тот же поступок может по-разному восприниматься персонажами с хорошей, нейтральной или плохой репутацией.

Если репутация игрока ниже −100, специальная проверка диалогов считает её плохой: не являющийся другом NPC может закрыть соответствующую ветку разговора.

Общего правила «чем выше репутация, тем ниже цены» в исследованных файлах нет. Торговля, личное отношение и отношение группировок работают отдельными параметрами.

Задания

Повторяемые поручения содержат собственное число reward_reputation. При успешной сдаче оно прибавляется без дополнительного множителя.

Если такое поручение провалено, штраф фиксированный: −100 за доставку и −30 за остальные типы. Числа для каждого задания теперь показаны непосредственно в его карточке.

Если параметр репутации у задания отсутствует, интерфейс не показывает изменение: это означает, что прямое начисление именно данной механикой не подтверждено.

Поступки в мире

Атака друга вне опасности−500
Атака нейтрала вне опасности−300
Атака друга в опасной зоне−100
Атака нейтрала в опасной зоне−200
Убийство друга−500
Убийство нейтрала−500
Помощь другу в бою+10
Помощь нейтралу в бою+20
Лечение дружественного/нейтрального сталкера+10
Лечение врага+20

Из чего складывается отношение

Итоговое отношение NPC рассчитывается из нескольких независимых частей:

  1. личное отношение персонажа к игроку;
  2. отношение группировки NPC к игроку;
  3. базовое отношение группировок друг к другу;
  4. поправка за сочетание репутации NPC и игрока;
  5. поправка за разницу рангов.

Порог враждебности итогового отношения — ниже −150, дружбы — выше 500. Это пороги отношения, а не самой репутации.