Сюжетные и уникальные
Вернуть охотнику ружьё
Игорь Сухой проиграл Лысому фамильное ружьё. Лысый уже продал его Назару, поэтому придётся договориться с новым владельцем, найти спрятанный ТОЗ и вернуть его Сухому.
Как открыть задание
Поговорите с Игорем Сухим в Баре и согласитесь вернуть проигранное им фамильное ружьё. Денег у него нет, но за помощь он обещает рецепт и сведения о тайнике.
У кого получить и сдать
Цели и важные решения
Предметы для задания
Как получить фамильное ружьё
Назар находится в Кишке. Отдайте ему любые два артефакта среднего уровня либо один артефакт более высокого уровня.
После оплаты Назар случайно выбирает один из четырёх тайников: дом смотрителя железнодорожного моста, чердак обкомовской дачи, автобус возле тоннеля на Кордон или тоннель за заправкой.
В выбранном тайнике появится фамильный ТОЗ. Заберите его и отнесите Игорю Сухому.
Подтверждение из файлов игры
config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:10648–10780; scripts/sak/sak_dialog.script:7173–7217Награда
Выдаётся один случайный вариант награды: рецепт и координаты связанного с ним тайника. В выбранном тайнике создаются 4–5 случайных предметов соответствующего уровня.

Тайник в Кишке — под небольшим мостом, в тоннеле. Внутри появляется 4–5 случайных предметов 4-го уровня.

Тайник на Болотах — на механизаторском дворе, у стены за мусорным контейнером. Внутри появляется 4–5 случайных предметов 3-го уровня.

Тайник в Рыжем лесу — в старой шахте возле туалета. Внутри появляется 4–5 случайных предметов 5-го уровня.
Можно ли провалить
В исследованных файлах не найдено отдельного таймера, условия смерти или сюжетной отметки, которые переводят это задание в состояние провала.
Последствия: Задание остаётся активным до выполнения либо развивается через предусмотренные сюжетные варианты.
Источник: config/gameplay/game_tasks.xmlИсточник
Подтверждение из файлов игры
config/gameplay/game_tasks.xml:340–359; config/gameplay/dialogs_bar.xml:1210–1243, 1912–1950; config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:10648–10780; scripts/dialogs/bar_dialogs.script:76–83; scripts/sak/sak_dialog.script:7123–7171, 7173–7217 · bar_hunter_quest
Обсуждение
Комментарии
Комментарии загрузятся при прокрутке к обсуждению.