Банки для Боряна
Борян просит принести шесть банок с веществом аномалии "Холодец". За это даст сбор трав для Любера и его команды
Поговорите с персонажем «Борян Скула» и выберите реплику о поручении.
Задания NLC 7 Build 3.9
333 заданий из игровых скриптов и диалогов.
Загружаем задания…
Найдено заданий: 333. Страница 10 из 14
Борян просит принести шесть банок с веществом аномалии "Холодец". За это даст сбор трав для Любера и его команды
Поговорите с персонажем «Борян Скула» и выберите реплику о поручении.
Неумеха слышал, что на Агропроме кто-то спрятал особо прочный костюм сталкера. Ему нужен как раз такой, чтобы начать делать дальние ходки. Так как денег на возможный ремонт у него нет, просит проверить, чтобы броник был в хорошем состоянии. Взамен обещает поделиться ценным рецептом или амуницией. Впрочем, всегда можно оставить находку себе.
Поговорите с персонажем «Неумёха» и выберите реплику о поручении.
Степаныч пообещал винтовку Мосина с прицелом за три выделанные шкуры и артефакт третьего уровня
Ефрейтор Бром попросил принести ему 10 бутылок водки.
Поговорите с персонажем «Ефрейтор Бром» и выберите реплику о поручении.
Прапорщик Шерстюк за двадцать бутылок водки согласен притащить приказ для Дезертира
Поговорите с персонажем «Прапорщик Шерстюк» и выберите реплику о поручении.
Майор Кузнецов может подкинуть патронов к калашу, медицину или оружие. Для этого ему надо принести пять бутылок водки
Кузнецов принимает пять бутылок водки и через 59 игровых минут передаёт банку концентрированной кислоты.
Прапорщик Шерстюк принимает пять бутылок водки и через 59 игровых минут передаёт банку концентрированной кислоты.
Прапорщик Шерстюк за 5 бутылок водки обещает продать манометр
Сидорович предлагает обменять мешок соли на два артефакта 1-го уровня или один артефакт 2-го уровня. Соль нужна Грину для выделки шкур плоти.
Поговорите с персонажем «Сидорович» и выберите реплику о поручении.
Игнат готов научить выделывать шкуры взрослых плотей, если принести ему мешок соли и трёхлитровую банку концентрированной серной кислоты. Компоненты можно передать по отдельности. После получения обоих Игнат открывает постоянную услугу выделки и предлагает выбрать одну из трёх наград.
Реплика о выделке появляется у Игната после продвижения хотя бы по одной из связанных охотничьих или сюжетных веток: истории с ПДА Крысюка, секретом бандитов, Кишкой, шкурами у Степаныча либо заказом скафандра Бармена.
Подробное расследование судьбы боровского курьера: через Барина в Баре выйти на Артёма Кулинара, выкупить повреждённый ПДА за дробь и вернуть его Борову. Тела курьера на карте нет — по диалогу долговцы уже убили пленного, а его вещи забрал Кулинар.
Открыть страницу задания →Волк просит найти его гонца, который ушёл в Кишку и пропал. Посоветовал спросить у охотников
Поговорите с персонажем «Волк» и выберите реплику о поручении.
Сахаров отправил меня в лабораторию Х-12, где мне предстоит отыскать пост дежурного, и скачать на флешку с находящегося там сервера информацию об устройстве охранной системы, генерирующей фантомов в Х-10. Это знание должно помочь придумать способ заблокировать аналогичное "природное" явление в Туманной чаще.
Поговорите с персонажем «Сахаров» и выберите реплику о поручении.
Бармен ищет недостающие материалы по защите от «Мозговыжигателя». Задание состоит из двух частей: сначала нужно найти третью часть документов Х-18 у разбитой автоколонны в Кишке, затем вернуться в лабораторию Х-18 и извлечь три жёстких диска из компьютерных блоков.
После передачи Бармену первой части документов из Х-18 запускается ожидание: через 2 дня и ещё 1–7 игровых часов приходит сообщение. Вернитесь в Бар и поговорите с Барменом до отключения «Мозговыжигателя» — в этом диалоге создаются документы в Кишке.
Ефрейтор Бром попросил отыскать должника и уговорить его вернуть причитающееся.
Поговорите с персонажем «Ефрейтор Бром» и выберите реплику о поручении.
Продолжение поручения Сахарова о тропе между Агропромом и Янтарём. После расспроса Дезертир соглашается показать дорогу в обмен на спальный мешок, пять банок консервов, десять батонов хлеба и пять энергетиков.
Благодаря добытой в Х-12 информации, стало понятно, как можно заблокировать избыточную пси-энергию в Туманной чаще, в месте, которое потенциально является "ключом" для установки связи с Монолитом. Для этого требуется, по аналогии с аннигиляцией некоторых аномалий при помощи артефактов, выбросить в указанной профессором Сахаровым точке "Рубиновую Пружину", "Рубиновую Батарейку" и "Рубиновую Плёнку". После этого я должен установить там специальное сканирующее устройство для уточнения совместимости психо-матрицы моего сознания с этим "ключом".
Поговорите с персонажем «Сахаров» и выберите реплику о поручении.
Глузов - ботаник с Болот - просит проверить, куда ведёт портал из зала управления Х-18. Надо как-то умудриться прыгнуть в пузырь и в точке выхода оставить прибор, а после выброса забрать его и отнести Глузову.
Поговорите с персонажем «Аспирант Глузов» и выберите реплику о поручении.
Профессор Сахаров пообещал настроить специальный защитный шлем, с помощью которого Клык сможет покинуть своё убежище в подземельях НИИ Агропром. Но сперва мне нужно произвести замеры пси-поля в трёх точках на поверхности, они отмечены в моём ПДА.
Поговорите с персонажем «Сахаров» и выберите реплику о поручении.
Сахаров просит сделать замеры пси-поля вокруг завода на Янтаре, в местах, указанных на карте.
Поговорите с персонажем «Сахаров» и выберите реплику о поручении.
Со слов Зуба выходит, что подать энергию на насосы можно из лаборатории под Тёмной долиной, Х-10.
Поговорите с персонажем «Зуб» и выберите реплику о поручении.
Ну вот и всё, теперь я знаю, где включить откачку воды - в бункере 'Тесла'. А дальше можно направляться к самим тоннелям в Х-12.
Поговорите с персонажем «Зуб» и выберите реплику о поручении.
Зуб предлагает разыскать Павло Зубра на Армейских складах и выяснить, каким артефактом можно защититься от воздействия кровососов. Зубр продаёт сведения за 2 чека на предъявителя: после оплаты герой узнаёт о «Баллончике» и получает рецепт его варки. Результат нужно сообщить Зубу в Баре.