NLC 7Энциклопедия Зоны
…
Меню

Диалоговые задания

Документы в Кишке

Бармен ищет недостающие материалы по защите от «Мозговыжигателя». Задание состоит из двух частей: сначала нужно найти третью часть документов Х-18 у разбитой автоколонны в Кишке, затем вернуться в лабораторию Х-18 и извлечь три жёстких диска из компьютерных блоков.

Как открыть задание

После передачи Бармену первой части документов из Х-18 запускается ожидание: через 2 дня и ещё 1–7 игровых часов приходит сообщение. Вернитесь в Бар и поговорите с Барменом до отключения «Мозговыжигателя» — в этом диалоге создаются документы в Кишке.

У кого получить и сдать

Цели и важные решения

  1. Дождаться сообщения Бармена и поговорить с ним о недостающих материалах Х-18.

  2. Обыскать район разбитой автоколонны в Кишке: игра случайно помещает документы в одну из пяти точек.

  3. В лаборатории Х-18 извлечь жёсткие диски из трёх доступных компьютерных блоков.

  4. Передать Бармену три жёстких диска и выбрать финальную награду.

Связанные задания

Где искать документы у автоколонны

После принятия задания скрипт случайно выбирает ровно одну из пяти точек у разбитой эвакуационной колонны. Документы появятся только в выбранном месте, поэтому последовательно проверьте все отметки.

1
Кишка · возможная точкаТочка 1 у автоколонныОдна из пяти равновероятных точек появления документов.
2
Кишка · возможная точкаТочка 2 у автоколонныОдна из пяти равновероятных точек появления документов.
3
Кишка · возможная точкаТочка 3 у автоколонныОдна из пяти равновероятных точек появления документов.
4
Кишка · возможная точкаТочка 4 у автоколонныОдна из пяти равновероятных точек появления документов.
5
Кишка · возможная точкаТочка 5 у автоколонныОдна из пяти равновероятных точек появления документов.
Подтверждение из файлов игрыscripts/sak/sak_dialog.script:8196–8206; config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:13213–13216

Предметы для задания

Награда

За передачу документов из Кишки Бармен сразу выдаёт 5 бутылок водки, 5 банок консервов и 5 энергетиков. После передачи трёх жёстких дисков из Х-18 можно выбрать одну из двух финальных наград: рецепт преобразования «Плёнка → Батарейка» либо артефакт «Золотая рыбка» 5-го дана в состоянии 55–65%.

Открывается рецептРецепт «Батарейка»

После передачи трёх жёстких дисков выберите у Бармена вариант с рецептом.

Посмотреть рецепт →
ИЛИ

Альтернатива рецепту: выберите артефакт «Золотая рыбка» 5-го дана.

Можно ли провалить

Прямой провал не предусмотрен

В исследованных файлах не найдено отдельного таймера, условия смерти или сюжетной отметки, которые переводят это задание в состояние провала.

Последствия: Задание остаётся активным до выполнения либо развивается через предусмотренные сюжетные варианты.

Источник: config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:13145 · config/gameplay/info_sak_way.xml:2525 · config/gameplay/storyline_info_sak_way.xml:1439

Последовательность заданий

Текущий этапДокументы в Кишке
Следующий этапВосстановить неисправный огнемёт →

Источник

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:13145–13308 · scripts/sak/sak_dialog.script:7237–7242, 8142–8156, 8196–8206 · scripts/sak/sak.script:6037–6072, 6436–6441 · return_x18

Обсуждение

Комментарии

Комментарии загрузятся при прокрутке к обсуждению.