Диалоговые задания
Документы в Кишке
Бармен ищет недостающие материалы по защите от «Мозговыжигателя». Задание состоит из двух частей: сначала нужно найти третью часть документов Х-18 у разбитой автоколонны в Кишке, затем вернуться в лабораторию Х-18 и извлечь три жёстких диска из компьютерных блоков.
Как открыть задание
После передачи Бармену первой части документов из Х-18 запускается ожидание: через 2 дня и ещё 1–7 игровых часов приходит сообщение. Вернитесь в Бар и поговорите с Барменом до отключения «Мозговыжигателя» — в этом диалоге создаются документы в Кишке.
У кого получить и сдать
Цели и важные решения
Дождаться сообщения Бармена и поговорить с ним о недостающих материалах Х-18.
Обыскать район разбитой автоколонны в Кишке: игра случайно помещает документы в одну из пяти точек.
Передать Бармену «Документы из лаборатории Х-18, ч. 3».
В лаборатории Х-18 извлечь жёсткие диски из трёх доступных компьютерных блоков.
Передать Бармену три жёстких диска и выбрать финальную награду.
Связанные задания
Где искать документы у автоколонны
После принятия задания скрипт случайно выбирает ровно одну из пяти точек у разбитой эвакуационной колонны. Документы появятся только в выбранном месте, поэтому последовательно проверьте все отметки.





Подтверждение из файлов игры
scripts/sak/sak_dialog.script:8196–8206; config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:13213–13216Предметы для задания
Награда
За передачу документов из Кишки Бармен сразу выдаёт 5 бутылок водки, 5 банок консервов и 5 энергетиков. После передачи трёх жёстких дисков из Х-18 можно выбрать одну из двух финальных наград: рецепт преобразования «Плёнка → Батарейка» либо артефакт «Золотая рыбка» 5-го дана в состоянии 55–65%.

После передачи трёх жёстких дисков выберите у Бармена вариант с рецептом.
Альтернатива рецепту: выберите артефакт «Золотая рыбка» 5-го дана.
Можно ли провалить
В исследованных файлах не найдено отдельного таймера, условия смерти или сюжетной отметки, которые переводят это задание в состояние провала.
Последствия: Задание остаётся активным до выполнения либо развивается через предусмотренные сюжетные варианты.
Источник: config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:13145 · config/gameplay/info_sak_way.xml:2525 · config/gameplay/storyline_info_sak_way.xml:1439Последовательность заданий
Источник
Подтверждение из файлов игры
config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:13145–13308 · scripts/sak/sak_dialog.script:7237–7242, 8142–8156, 8196–8206 · scripts/sak/sak.script:6037–6072, 6436–6441 · return_x18
Обсуждение
Комментарии
Комментарии загрузятся при прокрутке к обсуждению.