Сюжетные и уникальные
Восстановить неисправный огнемёт
Основной способ получить личный огнемёт. Неисправный экземпляр появляется на одном из семи тел на Дикой территории после начала второго этапа задания Бармена «Документы в Кишке». Шуруп на Армейских складах может полностью восстановить оружие.
Как открыть задание
Начните у Бармена второй этап задания «Документы в Кишке». Во время разговора игра случайно создаёт тело сталкера в одной из семи точек Дикой территории и кладёт неисправный огнемёт в его инвентарь. Все семь координат относятся к уровню `l06_rostok`, а не к лаборатории Х-18. Найдите оружие и отнесите Шурупу на Армейские склады.
- Начать второй этап задания Бармена «Документы в Кишке».
- Найти на Дикой территории случайно созданное тело с неисправным огнемётом.
- Доставить неисправный огнемёт живому Шурупу на Армейские склады.
Точное условие из конфигурации
sak_dialog.flamethrower_bad_have -flamethrower_quest_start; начало второго этапа return_x18 вызывает sak.spawn_flamethrower_bad()config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:13183–13210; config/gameplay/dialogs_flamequest.xml:3–58У кого получить и сдать
Где найти Шурупа

Шуруп находится на базе «Свободы» на Армейских складах. В первом разговоре выберите ремонт: альтернативная реплика отдаёт сломанный огнемёт Шурупу в обмен на случайный артефакт и закрывает возможность восстановления этого экземпляра.
Армейские склады
Цели
Найти на Дикой территории тело с неисправным огнемётом
Показать неисправный огнемёт Шурупу и выбрать ремонт, а не обмен на случайный артефакт
Принести «Огненный шар», трубку, манометр, горелку и 10 бутылок водки
Передать Шурупу все детали и подождать примерно одни игровые сутки
Принести один артефакт III уровня в оплату работы
Забрать исправный, но пустой огнемёт
Связанные задания
Где появляется неисправный огнемёт
При начале второго этапа задания «Документы в Кишке» скрипт случайно выбирает одну из семи точек на Дикой территории, создаёт там тело сталкера и помещает неисправный огнемёт в его инвентарь. Координаты взяты непосредственно из `spawn_flamethrower_bad`; их game vertex 1320 и 1413 принадлежат уровню `l06_rostok`.







Подтверждение из файлов игры
config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:13183–13210; scripts/sak/sak.script:8741–8756; spawns/all.spawn → alife_l06_rostok.ltxПредметы для задания
Где взять детали для ремонта
«Огненный шар» можно добыть обычными игровыми способами; Шуруп расходует его при ремонте.
Манометр продаёт Шерстюк на Агропроме за 5 бутылок водки в отдельном диалоге.
После разговора с Сидоровичем на Кордоне появляется Лёха Тамбовский на Свалке. Он отдаёт трубку за два заряженных аккумулятора состоянием не ниже 50%. Необходимая реплика проверяет именно два `af_full_akkum`.
Собрав детали и 10 бутылок водки, передайте всё Шурупу, дождитесь окончания ремонта и приготовьте отдельный артефакт III уровня для оплаты.
Подтверждение из файлов игры
config/gameplay/dialogs_flamequest.xml:3–342; scripts/sak/sak_dialog.script:1217–1227, 5658–5684, 6238–6242Какие артефакты отдать
Подготовьте указанную плату:
Награда
После ожидания примерно 1 400 игровых минут и передачи одного артефакта III уровня Шуруп возвращает исправный огнемёт. Оружие выдаётся пустым; рецепт горючей смеси открывается отдельной цепочкой.
Можно ли провалить
В первом разговоре с Шурупом выбрать вариант «Да ну к чертям эту железку» и отдать неисправный огнемёт за случайный артефакт либо потерять единственный сломанный экземпляр до передачи мастеру.
Последствия: Шуруп забирает неисправный огнемёт, а ветка ремонта для этого экземпляра не запускается. Получить личный исправный огнемёт этим способом уже нельзя.
Источник: config/gameplay/dialogs_flamequest.xml:3–58Последовательность заданий
Источник
Подтверждение из файлов игры
config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:13183–13210; config/gameplay/dialogs_flamequest.xml:3–342; scripts/sak/sak.script:8741–8756; scripts/sak/sak_dialog.script:1217–1227, 5658–5684 · flamethrower_repair
Обсуждение
Комментарии
Комментарии загрузятся при прокрутке к обсуждению.