NLC 7Энциклопедия Зоны
Меню

Сюжетные и уникальные

Восстановить неисправный огнемёт

Основной способ получить личный огнемёт. Неисправный экземпляр появляется на одном из семи тел на Дикой территории после начала второго этапа задания Бармена «Документы в Кишке». Шуруп на Армейских складах может полностью восстановить оружие.

Как открыть задание

Начните у Бармена второй этап задания «Документы в Кишке». Во время разговора игра случайно создаёт тело сталкера в одной из семи точек Дикой территории и кладёт неисправный огнемёт в его инвентарь. Все семь координат относятся к уровню `l06_rostok`, а не к лаборатории Х-18. Найдите оружие и отнесите Шурупу на Армейские склады.

Предыдущие этапы:Документы в Кишке
Дополнительные условия выдачи
  • Начать второй этап задания Бармена «Документы в Кишке».
  • Найти на Дикой территории случайно созданное тело с неисправным огнемётом.
  • Доставить неисправный огнемёт живому Шурупу на Армейские склады.
Точное условие из конфигурацииsak_dialog.flamethrower_bad_have -flamethrower_quest_start; начало второго этапа return_x18 вызывает sak.spawn_flamethrower_bad()config/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:13183–13210; config/gameplay/dialogs_flamequest.xml:3–58

У кого получить и сдать

Где найти Шурупа

Шуруп
Ремонтирует огнемётШуруп

Шуруп находится на базе «Свободы» на Армейских складах. В первом разговоре выберите ремонт: альтернативная реплика отдаёт сломанный огнемёт Шурупу в обмен на случайный артефакт и закрывает возможность восстановления этого экземпляра.

Цели

  1. Найти на Дикой территории тело с неисправным огнемётом

  2. Показать неисправный огнемёт Шурупу и выбрать ремонт, а не обмен на случайный артефакт

  3. Принести «Огненный шар», трубку, манометр, горелку и 10 бутылок водки

  4. Передать Шурупу все детали и подождать примерно одни игровые сутки

  5. Принести один артефакт III уровня в оплату работы

  6. Забрать исправный, но пустой огнемёт

Связанные задания

Где появляется неисправный огнемёт

При начале второго этапа задания «Документы в Кишке» скрипт случайно выбирает одну из семи точек на Дикой территории, создаёт там тело сталкера и помещает неисправный огнемёт в его инвентарь. Координаты взяты непосредственно из `spawn_flamethrower_bad`; их game vertex 1320 и 1413 принадлежат уровню `l06_rostok`.

1
Дикая территория · случайная точкаТело 1Точная координата из скрипта: −137.035, 0.000, 121.920; level vertex 66344, game vertex 1413.
2
Дикая территория · случайная точкаТело 2Точная координата из скрипта: −188.799, −0.015, 145.619; level vertex 66349, game vertex 1413.
3
Дикая территория · случайная точкаТело 3Точная координата из скрипта: −193.179, −0.013, 118.946; level vertex 66341, game vertex 1413.
4
Дикая территория · случайная точкаТело 4Точная координата из скрипта: −171.703, −0.013, 84.791; level vertex 66341, game vertex 1413.
5
Дикая территория · случайная точкаТело 5Точная координата из скрипта: −152.511, −0.011, 113.260; level vertex 38211, game vertex 1320.
6
Дикая территория · случайная точкаТело 6Точная координата из скрипта: −162.420, −0.024, 122.770; level vertex 35105, game vertex 1320.
7
Дикая территория · случайная точкаТело 7Точная координата из скрипта: −216.944, 1.452, 123.472; level vertex 34641, game vertex 1320.
Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:13183–13210; scripts/sak/sak.script:8741–8756; spawns/all.spawn → alife_l06_rostok.ltx

Предметы для задания

Где взять детали для ремонта

  1. «Огненный шар» можно добыть обычными игровыми способами; Шуруп расходует его при ремонте.

  2. Манометр продаёт Шерстюк на Агропроме за 5 бутылок водки в отдельном диалоге.

  3. Горелку отдаёт Бармен за один любой артефакт I уровня.

  4. После разговора с Сидоровичем на Кордоне появляется Лёха Тамбовский на Свалке. Он отдаёт трубку за два заряженных аккумулятора состоянием не ниже 50%. Необходимая реплика проверяет именно два `af_full_akkum`.

  5. Собрав детали и 10 бутылок водки, передайте всё Шурупу, дождитесь окончания ремонта и приготовьте отдельный артефакт III уровня для оплаты.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/dialogs_flamequest.xml:3–342; scripts/sak/sak_dialog.script:1217–1227, 5658–5684, 6238–6242

Какие артефакты отдать

Подготовьте указанную плату:

Награда

После ожидания примерно 1 400 игровых минут и передачи одного артефакта III уровня Шуруп возвращает исправный огнемёт. Оружие выдаётся пустым; рецепт горючей смеси открывается отдельной цепочкой.

Можно ли провалить

Да, задание можно провалить

В первом разговоре с Шурупом выбрать вариант «Да ну к чертям эту железку» и отдать неисправный огнемёт за случайный артефакт либо потерять единственный сломанный экземпляр до передачи мастеру.

Последствия: Шуруп забирает неисправный огнемёт, а ветка ремонта для этого экземпляра не запускается. Получить личный исправный огнемёт этим способом уже нельзя.

Источник: config/gameplay/dialogs_flamequest.xml:3–58

Последовательность заданий

Предыдущий этапДокументы в Кишке
Текущий этапВосстановить неисправный огнемёт

Источник

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:13183–13210; config/gameplay/dialogs_flamequest.xml:3–342; scripts/sak/sak.script:8741–8756; scripts/sak/sak_dialog.script:1217–1227, 5658–5684 · flamethrower_repair

Обсуждение

Комментарии

Комментарии загрузятся при прокрутке к обсуждению.