NLC 7Энциклопедия Зоны
Меню

Сюжетные и уникальные

Найти Лешего и доставить огнемёт Прапору

Прапор просит найти пропавшего посланца Лешего, забрать контейнер с редким артефактом и обменять его у Сидоровича на огнемёт. Леший появляется уже погибшим в одной фиксированной точке на поваленном дереве у железнодорожной насыпи, возле перехода в Санаторий. После спавна тело может упасть или сместиться из-за физики, поэтому его иногда находят рядом с деревом или под насыпью. Полученное оружие предназначено блокпосту и не является постоянной наградой игрока.

Как открыть задание

При первом разговоре с Прапором на блокпосту Свалки согласитесь помочь. Если сначала отказаться, поручение можно принять позже отдельной репликой, пока цепочка не завершена.

Дополнительные условия выдачи
  • Поговорить с Прапором на северном блокпосту Свалки.
  • Согласиться разыскать Лешего и довезти обещанный Сидоровичем огнемёт.
Точное условие из конфигурации-prapor_dead -gar_flame_start -gar_flame_no_start -gar_free_pass; отказ даёт +gar_flame_no_start, повторное согласие — +gar_flame_startconfig/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:5163–5434, 5624–5643

У кого получить и сдать

Где получить и сдать поручение

Прапор
Заказчик огнемётаПрапор

Прапор находится на северном блокпосту Свалки. Ему нужно передать полученный у Сидоровича огнемёт.

Где обменять контейнер на огнемёт

Сидорович
Промежуточная выдача оружияСидорович

Сидорович забирает контейнер Лешего и выдаёт огнемёт вместе с тремя бутылками водки. Оружие предназначено Прапору.

Цели

  1. Найти тело Лешего у железнодорожной насыпи возле перехода в Санаторий

  2. Обыскать Лешего и забрать бумажку со схемой

  3. По схеме найти контейнер у пня возле дороги

  4. Передать контейнер Сидоровичу и получить огнемёт

  5. Доставить огнемёт Прапору на блокпост Свалки

Где появляется Леший

Игра создаёт погибшего Лешего на поваленном дереве у железнодорожной насыпи, возле перехода в Санаторий. Метка показывает исходную координату спавна. Труп подчиняется физике и может упасть с дерева, скатиться под насыпь или быть сдвинут, поэтому при отсутствии тела точно на метке осмотрите землю вокруг дерева.

Подтверждение из файлов игрыspawns/all.spawn → alife_l01_escape.ltx:[692]; условие +gar_flame_start -gar_flame_done

Где лежит контейнер Лешего

После обыска Лешего бумажка со схемой исчезает, а контейнер создаётся возле приметного пня справа от дороги, не доходя до свинофермы.

Подтверждение из файлов игрыscripts/sak/sak.script:918–923, 1727–1734

Предметы для задания

Порядок выполнения

  1. Примите поручение Прапора: только после события начала задания игра создаёт погибшего Лешего.

  2. Найдите тело на поваленном дереве у железнодорожной насыпи возле перехода в Санаторий. Если трупа нет точно на метке, осмотрите землю вокруг дерева и под насыпью — тело может сместиться после спавна.

  3. Обыщите Лешего. Бумажка со схемой сразу исчезнет из инвентаря, а возле пня у дороги появится контейнер.

  4. Отнесите контейнер Сидоровичу: он выдаст огнемёт и 3 бутылки водки.

  5. Доставьте огнемёт Прапору. Оружие находится у игрока только до сдачи заказчику.

  6. Позже Прапор может дать этот же огнемёт во временное пользование для похода в Х-18, но потребует вернуть его полностью заряженным и до возврата перекроет проход в Бар.

Подтверждение из файлов игрыspawns/all.spawn → alife_l01_escape.ltx:[692]; scripts/sak/sak.script:918–923, 1727–1734; config/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:5163–5803; scripts/sak/sak_dialog.script:3249–3279

Награда

Сидорович выдаёт огнемёт и 3 бутылки водки, но огнемёт нужно передать Прапору. За заряженное оружие Прапор выдаёт «Вспышку» случайного 2-го или 3-го дана; за разряженное — «Бенгальский огонь» 3-го дана. Также открывается проход в Бар.

ИЛИ

Можно ли провалить

Прямой провал не предусмотрен

Отдельного таймера провала нет. Если отказаться при первом разговоре с Прапором, поручение можно принять позже через дополнительную реплику.

Последствия: При временной выдаче огнемёта для похода в Х-18 Прапор перекрывает проход в Бар до возврата полностью заряженного оружия.

Источник: config/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:5163–5803

Источник

Подтверждение из файлов игрыspawns/all.spawn → alife_l01_escape.ltx:[692]; config/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:5163–5803; scripts/sak/sak.script:918–923, 1727–1734; scripts/sak/sak_dialog.script:3249–3279 · gar_flame_delivery

Обсуждение

Комментарии

Комментарии загрузятся при прокрутке к обсуждению.