NLC 7Энциклопедия Зоны
…
Меню

Квестовые предметы

Чек

Банковский чек на предъявителя. Номинал - тысяча долларов.

Чек
Оригинальная инвентарная иконка

Характеристики

КатегорияКвестовые предметы
Масса0 кг
Цена50000 ₽

Как получить

Получить у персонажей

Сидорович

Где искать: Кордон

После открытия обмена рублей на доллары Сидорович выдаёт один чек на предъявителя номиналом 1 000 долларов за 55 000 ₽. Выбирайте полную оплату: ветка с меньшей суммой чек не создаёт.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:220–250
Бармен

Где искать: Бар

После открытия обмена рублей на доллары Бармен выдаёт один чек на предъявителя номиналом 1 000 долларов за 60 000 ₽. Чек появляется только в ветке с полной оплатой.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:742–772
Лысый

Где искать: Бар

В одной из развязок разговора с должником Лысого герой отдаёт 35 000 ₽ и получает сразу 4 чека на предъявителя. Это отдельная диалоговая награда внутри задания, а не его стандартная случайная награда.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/kill_stalker_dlg.xml:906–915
Полковник Петренко

Где искать: Бар

После возврата аккумулятора для «Теслы» Петренко предлагает выбрать награду. Один из вариантов даёт 1 чек. Если герой ранее помог с колодцем на Болотах, завершающая ветка выдаёт 2 чека, 3 армейские аптечки и 4 антирада.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/mike_dialogs_new_story.xml:4991–5072 · scripts/mike.script:1536–1544

Где используется

Применение

10 чеков — сведения о секретной комнате X-12

Доцент собирает 10 000 долларов для брата и принимает 10 чеков. После оплаты сведения о секретной комнате становятся доступны, когда выполнено условие с документами из X-12.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:14050–14168
Применение

4 чека — поиск потерянного ПДА Лебедева

В диалоге о потерянном ПДА четыре чека служат альтернативой выплате 30 000 ₽ и позволяют продолжить ветку поиска.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_agr_dv.xml:4080–4098, 4219–4224
Применение

2 чека — рецепт артефакта «Баллон»

Павло Зубр берёт два чека и открывает знание рецепта «Баллон». Реплика появляется после получения соответствующей информации в его ветке.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/kill_stalker_dlg.xml:3174–3231
Применение

1 чек — улучшенный автомат Стрелка

При получении готового оружия Юрко Лисапед берёт один чек. Герой получает модифицированный АКС-74Н, прицел EOTech 553 и три пачки бронебойных патронов 5,45 × 39 мм.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:15190–15202
Применение

1 чек — особый артефакт N-766

Умник принимает один чек и выдаёт артефакт N-766. Обмен одноразовый: после него устанавливается отметка о завершении диалога.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/doc_dialogs_new.xml:8350–8377
Применение

1 чек — случайная редкая часть мутанта

Мясник Проша случайно выдаёт одну из трёх частей: кусок псевдогиганта, руку контролёра или глаз полтергейста. Состояние выдаваемой части — около 40%.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:15483–15580 · scripts/mike.script:1066–1077 · scripts/sak/sak_dialog.script:8854–8883
Применение

1 чек — почка электрохимеры

У Мясника Проши чек можно обменять на одну почку электрохимеры после открытия соответствующей диалоговой ветки.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:8248–8294
Применение

1 чек — цинк патронов на выбор

Капитан Калинин принимает чек и выдаёт на выбор цинк патронов 5,45 × 39 мм или 7,62 × 39 мм: скрипт создаёт соответственно 36 пачек либо 23 пачки и ещё 10 патронов.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:4902–4970 · scripts/sak/sak_dialog.script:3184–3209
Применение

1, 2 или 4 чека — набор ПДА у Борзого

Борзый меняет чеки на случайно наполненные ПДА: 1 чек даёт 5 ПДА, 2 чека — 12 ПДА, 4 чека — 25 ПДА.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:15125–15194 · scripts/mike.script:591–624
Применение

1 чек — дополнительный артефакт у Ворона

После ожидания по заданию Ворона можно доплатить один чек и выбрать один из трёх предложенных артефактов. Состав тройки зависит от назначенного игрой набора.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/mike_dialogs_new_story.xml:1878–1933 · scripts/mike.script:141–153
Применение

1 чек — вернуть загадочный артефакт у Пличко

После задания с рюкзаком и получения нужного знания Пличко принимает чек и возвращает ранее переданный загадочный артефакт.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/dialogs_artmod.xml:5371–5412
Применение

1 чек — рецепт заправки огнемёта

Шуруп принимает чек в ветке получения рецепта заправки огнемёта. Диалог открывается после того, как Долговязый направит героя к Шурупу.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_mil_rad.xml:3802–3960
Применение

1 чек — плата Игнату за сведения о скафандре

Если выполнена ветка Игната с солью и кислотой, один чек служит оплатой в разговоре о скафандре Сидоровича. В другой ветке вместо чека требуются два артефакта.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/doc_dialogs_new.xml:2878–2901
Применение

1 чек — флешка с отчётом учёных

Зуб принимает чек и выдаёт флешку с отчётом, одновременно добавляя сам отчёт в энциклопедию. Эта же оплата предусмотрена и при повторном возвращении к разговору.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:5750–5760, 5874–5883
Применение

1 чек — фотография для поиска должника

В задании Лысого «Выяснить судьбу должника» чек можно отдать собеседнику, чтобы получить фотографию и завершить соответствующий этап диалога.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/kill_stalker_dlg.xml:1139–1210
Применение

1 чек — получить кейс у Долговязого

В разговоре о кейсе Долговязый принимает один чек, создаёт для героя такой же кейс и открывает продолжение связанной ветки.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_bar_yan.xml:1780–1795
Применение

2 чека — завершить разговор в заказе наёмника

В шестом заказе наёмника два чека используются как плата в альтернативной реплике. Предметная выдача в этой ветке отключена комментарием; оплата только переводит задание в завершённое состояние.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/kill_stalker_dlg.xml:1792–1802
Применение

1 чек — пропуск через бандитский блокпост

На Свалке чек можно отдать грабителю как плату в диалоге на блокпосту, чтобы продолжить ветку без отказа.

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/sak_dalogs_esc_gar.xml:8961–9062

Связанные задания

Источник

Подтверждение из файлов игрыconfig/misc/sak_quest_items.ltx · секция bearer_cheque

Обсуждение

Комментарии

Комментарии загрузятся при прокрутке к обсуждению.