Диалоговые задания
Оплата за код
Санька Шатун, проводник с Болот, за пару артефактов второго уровня или один третьего, готов поделиться кодом от двери для комнаты в Лимаске
Как открыть задание
Поговорите с персонажем «Санька Шатун» и выберите реплику о поручении.
У кого получить и сдать

Санька ШатунСоздаётся или перемещается сюжетным скриптом
Цели и важные решения
Оплата за код
Награда
После оплаты сведений информатор сообщает две комбинации кодовых замков для секретной комнаты в лаборатории X-18. Конкретная пара кодов выбирается игрой из девяти вариантов; предметной награды нет.
Можно ли провалить
Прямой провал не предусмотрен
В исследованных файлах не найдено отдельного таймера, условия смерти или сюжетной отметки, которые переводят это задание в состояние провала.
Последствия: Задание остаётся активным до выполнения либо развивается через предусмотренные сюжетные варианты.
Источник: config/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:9354 · config/gameplay/info_sak_way.xml:1553 · config/gameplay/storyline_info_sak_way.xml:1579Источник
Подтверждение из файлов игры
config/gameplay/sak_dalogs_lim_atp.xml:9354 · config/gameplay/info_sak_way.xml:1553 · config/gameplay/storyline_info_sak_way.xml:1579 · meelofon_room_start
Обсуждение
Комментарии
Комментарии загрузятся при прокрутке к обсуждению.