NLC 7Энциклопедия Зоны
Меню

Военные

Прапорщик Шерстюк

agr_sherstuk_bio

Прапорщик Шерстюк
Оригинальный игровой портрет

Характеристики

ГруппировкаВоенные
Ранг599
Репутация0
Классsak_military_stalker

Местонахождение

Постоянное место появления не закреплено в файлах уровня: персонаж создаётся или перемещается сюжетным скриптом.

Распорядок дня

Время и номера суток соответствуют внутреннему игровому счётчику. Сюжетные события могут временно изменить доступность персонажа.

Несёт дневную службу и доступен для сюжетного разговора.

Если у Шерстюка нет выходного.

Уходит на ночную точку и не разговаривает.

Ночью.

Остаётся на ночной точке и днём; разговор недоступен.
  • 4-й игровой день
  • 8-й игровой день
  • 9-й игровой день
  • 12-й игровой день
  • 16-й игровой день
  • 18-й игровой день
  • 20-й игровой день
  • 24-й игровой день
  • 27-й игровой день
  • 28-й игровой день
  • 32-й игровой день
  • 36-й игровой день и далее по тому же правилу

График выходных начинает действовать только после соответствующего сюжетного разрешения. Затем выходным становится каждый день, номер которого делится на 4 или на 9.

Как расписание подтверждено в файлах игрыconfig/scripts/agr/sak_military_stalker.ltx · scripts/xr/xr_conditions.script:602-605,654

Шерстюк

Агропром

Водка

Участие в квестах

Снаряжение

Диалоги

  • agr_manometr_sherstyk
  • agr_manometr_2_sherstyk
  • sherstyk_shkura_1_dialog
  • sherstyk_shkura_2_dialog
  • sherstyk_shkura_done_dialog
  • trade_dialog_sherstyk
  • sherstuk_outfit_start
  • sherstuk_outfit_gg_start
  • sherstuk_outfit_2start
  • sherstuk_outfit_done
  • sherstuk_outfit_2done
  • sherstyk_prikaz_start_dialog
  • sherstyk_prikaz_done_dialog
  • dm_help_wounded_medkit_dialog

Источник

Подтверждение из файлов игрыconfig/gameplay/character_desc_sak.xml
Профили: sak_military_stalker